أشهر ألعاب سباقات الفيديو
يشارك
هل تتذكر لحظاتك التي لا تُنسى أمام الشاشة والتي عززت حبك للسيارات؟ نعم، نحن نتحدث عن ألعاب السباق التي قضينا جميعًا ساعات لا تُحصى في لعبها عندما كنا أطفالًا. إذا كنت أحد أطفال أواخر الثمانينيات أو التسعينيات، فلا بد أن ألعاب الفيديو أثرت بشكل كبير على موقفك المتحمس تجاه السيارات اليوم. من السعي المستمر للحصول على تراخيص اللعبة في Gran Turismo إلى الهروب من Five-O في Need for Speed، خلقت ألعاب السباق أقوى الذكريات عندما كنا أطفالًا.
فيما يلي قائمة قصيرة بألعاب سباقات الفيديو من تسعينيات القرن العشرين وعقد الألفينيات والتي قدمت لنا بعضًا من أكثر لحظاتنا إثارة ومتعة وحتى تعليمية .
سيجا رالي (1994)
تم إصدار لعبة Sega Rally في عام 1994 لصالات الألعاب الإلكترونية ثم وصلت إلى غرف المعيشة بعد عام، وكانت أول لعبة تجلب سباقات الرالي إلى الحياة بشكل لم يسبق له مثيل. أصبحت لعبة Sega Rally لعبة كلاسيكية على الفور بفضل ميكانيكا التضاريس المبتكرة: حيث كان لكل نوع من أنواع الأسطح - الحصى والإسفلت والطين - تأثيرات فريدة على تعامل سيارتك.
عززت أغنية "Game Over, Yeah!" الكلاسيكية مكانة Sega Rally في تاريخ ألعاب السباق، ووضعت اللعبة معيارًا لمحاكاة الراليات وألعاب الآركيد المستقبلية.
جران توريزمو (1997)
لقد حولت لعبة Gran Turismo ألعاب السباق إلى تجربة محاكاة حقيقية لأول مرة. تم إصدار لعبة Gran Turismo، التي تعتبر الأب الروحي لجميع ألعاب سباقات السيارات، في عام 1997 لجهاز PlayStation الأصلي، وكانت أسطورية بكل معنى الكلمة. لقد قدمت مستوى غير مسبوق من الواقعية، وذلك بفضل التعامل القائم على الفيزياء مع السيارات. كانت لعبة Gran Turismo تفتخر بـ 140 سيارة مرخصة للاختيار من بينها. كان عليك الحصول على التراخيص وإكمال مجموعة متنوعة من السباقات، وكل ذلك أثناء التحديق في رسومات واقعية بشكل مذهل (في ذلك الوقت على الأقل).
أفضل ما يميز سلسلة GT هو أن كل جزء منها لا يقتصر على مجرد لعبة، بل إنه أشبه بغوص عميق في ثقافة السيارات بشكل عام. تعمل ألعاب GranTurismo على تحويل لاعبي السباق العاديين إلى مهووسين بالسيارات.
جنون وسط المدينة (1999)
انفصلت لعبة Midtown Madness عن سباقات الحلبة الكلاسيكية وأعطت اللاعبين حرية استكشاف خريطة العالم المفتوح أثناء القيادة. تدور أحداث اللعبة في شيكاغو عام 1999، والاختيارات لا حصر لها، من سيارة فولكس فاجن نيو بيتل الصفراء إلى حافلة مدرسية! يمكنك التسابق عبر الشوارع بسيارة فورد موستانج أو إحداث الفوضى بسيارات خارقة من العقد الأول من القرن الحادي والعشرين؛ لقد كان مزيجًا مثاليًا من المرح والفوضى.
بفضل أسلوب اللعب في العالم المفتوح، وخريطة المدينة الواقعية، وتجربة اللعب الفريدة عبر الإنترنت، حققت لعبة Midtown Madness نجاحًا فوريًا وأصبحت الآن لعبة كلاسيكية في عالم الألعاب.
الحاجة إلى السرعة تحت الأرض (2003)
إن ما فعلته ألعاب سباقات الفيديو لثقافة السيارات من خلال Need for Speed Underground كان بالضبط ما فعلته هوليوود لثقافة السيارات من خلال Fast & Furious. كانت ثقافة سباقات الشوارع سائدة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. جلبت سلسلة Need for Speed سباقات الشوارع إلى غرف معيشتنا من خلال Underground ، ووضعتنا في مقعد السائق مباشرة.
بفضل شوارعها المضاءة بالنيون، وسياراتها المعدلة بالكامل، وموسيقى التصوير عالية الطاقة، سرعان ما أصبحت لعبة Need for Speed Underground ظاهرة. يمكنك تخصيص سيارتك داخل اللعبة باستخدام طلاءات مجنونة وملصقات فينيل ومجموعات هيكل وإضاءة تحتية قبل الانطلاق على الطريق لخوض سباقات جر مكثفة وتحديات أخرى. أعادت اللعبة تعريف ما يمكن أن تكون عليه ألعاب السباق، وأصبحت Underground لعبة كلاسيكية خالدة بالنسبة لنا نحن عشاق السيارات.
فورزا موتورسبورت (2005)
دخلت لعبة Forza Motorsport عالم ألعاب سباقات الفيديو في عام 2005، وهي بالنسبة لـ Xbox بمثابة لعبة Gran Turismo بالنسبة لـ PlayStation. ورغم أنها ليست غنية بالمعلومات مثل سلسلة GT، إلا أن Forza تجمع بين مجموعة كبيرة من السيارات المرخصة والرسومات المذهلة وفيزياء القيادة الواقعية. وما جعلها مميزة حقًا هو كيفية تحقيق التوازن بين سهولة الوصول والعمق في اللعبة.
كانت لعبة Forza رائعة لكل من محبي السباقات العاديين بفضل مساعدات القيادة وعشاق القيادة المتشددين بفضل دقتها وواقعيتها. وبفضل أوضاع اللعب الجماعي عبر الإنترنت وخيارات تخصيص السيارات التي لا نهاية لها، أصبحت Forza منافسًا قويًا للعبة GranTurismo واكتسبت مكانتها كواحدة من أكثر ألعاب السباق احترامًا.